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N年都没弄明白!PS保存的图片格式都啥意思?

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N年都没弄明白!PS保存的图片格式都啥意思?

  [PConline技巧]在Photoshop的保存对话框中,可以看到一大串各式各样的图片格式。你想没想过这个问题,既然都是图片,那这些格式之间到底都有哪些区别?今天小编就来扒一扒这些图片背后的玄机!

  PSD是Photoshop的官方格式,可以自动保留下PS里的全部功能。比方说你建过的图层、蒙版、路径、通道……,只要保存为PSD,下次打开就能使用。不过这种格式一般是为了后期编辑,通常不会用于成品图的保存。而一般设计师口中所说的“分层源文件”,大体都是指的这种格式。

  PSD虽然厉害,但不能存储2GB以上的图片(别以为很难达到,在PS的世界一切皆有可能~),而且它的色深也被局限在了8位/通道,如果你的图片超过上述限制,就只能对PSD说呵呵了!

  特点:PSD的2.0版本,支持4GB以上图片和8位以上色深,其他功能与PSD一致

  如果我的图片超过2GB,或者色深达到16位甚至32位,那又该怎么办呢?很简单,把它存成PSB就可以了。你可以将其简单理解为PSD的2.0版本,除了完整继承PSD的全部功能外,PSB在图片体积及色深方面的限制更低。这种格式通常会出现在印刷行业,通用性与PSD无异。

  BMP是一种非压缩图片格式,换句话说它可以高保真地还原图片的原始效果,但代价就是体积超大。像我们平时常见的JPEG图片,如果同样保存为BMP格式,体积可以轻松翻上十倍。不过BMP的优势也很多,支持16位、24位、32位色深,支持RGB、位图、灰度、索引,此外它在跨平台上的兼容性也很好。只是BMP不会保留图片制作过程中各种图层与蒙版,如果将图片保存成BMP格式,就意味着该图片再也不能被分层编辑了。

  网上常常能见到各种会动的图,这种动图其实就是GIF格式。GIF的原理很简单,就是像动画片一样先将各个场景罗列好,然后再按一定的频率播放出去。出于体积上的考虑,GIF的色深只能支持到256色,如果直接将照片保存成GIF,能够看到明显的失真。而且PS也不算是GIF的专用工具,只能对GIF实现简单的读取与编辑。

  DICOM平时很少见到,这是因为它是医学影像专用的一种格式。比方说CT、核磁、超声等设备,它们得到的信息往往是围绕人体某一部位制作的一个接一个的断面,因此图像也都是多层图像,这时就需要将图片保存为DICOM格式。一般来说,DICOM的使用与生成都是有专用软件的,就算日常显示都不会用到PS,这里的PS只不过是做了一下简单兼容而已。

  EPS是为PostScript打印机上输出图像而开发的一种专用图片格式,最大特点是可以在任何PostScript打印机上实现准确呈现。你可以把它理解为一组程序代码,只要原始机和目标机都支持PostScriptEPS,即可原封不动地将图片还原回来。EPS常用在印刷领域,MAC机用户用得比较多,并不像其他格式那样侧重于屏幕显示,所以这种格式更适合用来输出菲林产品。

  和其他格式不同,IFF不光可以存储图像,也可以存储声音。事实上这种格式在PS里用到的并不多,但Maya经常会用。

  JPEG是最常用的一种图像格式,共有两种扩展名,.jpg和.jpeg。JPEG是一种压缩格式,能够将一张高清图压缩到很小尺寸,且仍能保持与原图近似的观感。JPEG总共提供了12种等级的压缩比率,凭借完美的算法,尽管体积被缩小至数倍之小,但清晰度对于肉眼来说仍然难以分辨。不过JPEG不支持Alpha通道,如果想让图片中包含有透明区域,则要用到另一种格式——PNG。

  JPEG 2000是JPEG的升级版,压缩比更高,体积更小。在同等压缩比率下,JPEG可能已经失线仍能很好地识别出里面的内容。和JPEG只支持有损压缩不同,JPEG 2000同时支持有损/无损两种压缩方式,且支持渐进式展现,方便在网络上部署(大家可以脑补一下1999年这种格式的前瞻性)。不过尽量JPEG 2000有着这样或那样的优势,但由于JPEG已经根深蒂固,以及JPEG 2000核心算法中涉及到的大量版权问题,JPEG 2000并未真正流行起来。

  JPEG立体是一种3D图像格式,其本质就是JPEG图片,只不过同时存储了左眼看到的图和右眼看到的图。这一点其实有点儿像3D眼镜的原理,通过左右眼间细小的视觉差异,最终在观察者的大脑中形成立体感觉。

  PCX是一款DOS时代流行的图片格式,支持压缩、全彩(初版仅支持256色,升级后支持24位色)、RGB、索引,在当年地位几乎和现在的JPEG一样拽。和JPEG一样,PCX也是一种压缩图片格式,能够非常拟真地还原图片本貌,而不会占用太多空间。在那个存储空间按KB计算的时代,你可以想像这样的技术会带来多大的吸引力。然而由于PCX不支持CMYK,以及最大64K*64K的像素大小,随Windows时代的到来,逐渐始被JPEG、TIFF、BMP等新一代图片格式取代。

  PDF是一种跨平台图片格式,无论你是苹果机还是Windows,都能达到近乎一致的显示效果。这在以苹果机为主流的设计界,是有着先天亲和力的。和PSD一样,PDF也支持图层、矢量元素,支持RGB、CMYK、索引、LAB等多种颜色模式。不过PDF不支持Alpha通道(可以支持透明),这就注定了PDF更适合存储终版文件,而非中间作品。

  RAW是数码相机专有的一种图像格式,俗称“数字底片”。由于没有经过相机图像引擎的校色,和相机直出的JPEG相比,灰蒙蒙的并不怎么讨喜。一般来说RAW是专业摄影师的最爱,由于是从相机CMOS或CCD直出,RAW能够最大限度上保留原始照片的所有细节,为后期带来更多调色空间。而专业摄影师自然也是看中了这点,宁愿自己调整也不愿使用相机自带的图像引擎里的流水线优化,从而获得更符合自己需要的照片。

  这里额外说一句,PS并不能直接读取RAW格式,而是借助官方的一款插件Adobe Camera Raw(简称:ACR)来实现。最头疼的是,不同厂商的RAW也无法兼容,唯一的方法就是不断升级电脑上的ACR,来读取各种版本的RAW图像。

  PXR也是一种极为罕见的图像格式,因为它的生成软件十分特殊,是PIXAR公司(皮克斯)的Typestry。Typestry是PIXAR公司发布的一款3D设计工具,用来制作3D字体、场景、阴影、模糊、动画渲染。不过这款软件早已淘汰,所对应的PXR格式无人所知也就不足为奇了。

  无论是JPEG还是GIF,都有各自的弱点,于是一款全新的格式PNG便诞生了。正如JPEG 2000雄心勃勃想替代JPEG一样,PNG在诞生之初也自带了很多独特光环。比方说,它支持Alpha通道,可以轻松保存JPEG无法搞定的透明区域。使用无损压缩,尽管体积稍大一些(只是和JPEG相比,PNG的图像体积仍远远小于BMP这样的大块头),但可以毫不失真地保留图片中的全部细节。此外它的色彩还原度很高,和JPEG一个水准,相比GIF要明显强得多。当然PNG并未像GIF那样加入了动态图片支持,否则JPG、GIF、PNG三足鼎立的局面真的可以更改了!

  由于需要部分透明,素材通常都会选用PNG格式,macOS的窗口截图为了显示阴影也使用PNG格式

  TGA同样是一款年代久远的图片格式,最早是美国Truevision为其显卡专门开发的一款图像格式,后期由于亮点突出开始逐渐流行起来。TGA最大的特点是能够制作不规则的图形,比如圆形、菱形。这在那个图像处理很不发达的年代,是有着巨大诱惑力的。此外TGA支持压缩,也是一款不失真图像算法。但随着图像技术不断进步,TGA早已被其他更新的格式所取代。

  TIFF类似于BMP,也是一种跨平台图片格式。和BMP不同,TIFF非常灵活,它支持图层、支持无损压缩或有损压缩、支持透明域,这使得它几乎能够匹配任何的使用场景。然而TIFF漏洞百出,Windows、Linux、MAC上都曾爆出过与TIFF有关的漏洞,但作为一款优秀的图像格式,TIFF目前仍被广泛应用于印前设计领域。

  MPO类似于JPS(JPEG立体),也是一种3D立体图像格式,由富士FinePix推出。它显示为并排布置的两个JPG图片,将两张图片作为一张3D图片观看。不过MPO同样需要特殊的软件才能体验,这大概也是其最终没有流行开来的一个原因吧。

  好了,一篇文章终于把多年的困惑解释清楚了,本文虽然提到了很多格式,但对于一般用户来说并不常见,特别是那些早已淘汰的老旧格式,了解一下即可。那么你对于日常接触到的图片格式,还有哪些困扰?欢迎在下方留言哦!

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